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作為游戲行業擁抱AI技術最為積極的廠商之一,網易方面近期又有新動作。繼此前推出AI驅動的 “智能NPC” 系統、AI劇組模式支持的 “文字生成動作” 功能后,網易旗下《逆水寒》手游宣布與快手的可靈AI達成合作,推出了一項全新的 “圖生動圖” 玩法。
據官方介紹,玩家只需在游戲內打開“劇組模式”中的動圖創作功能,便可以開始創作個性化的動圖,通過簡單的操作就能將靜態圖片轉為動感畫面。用戶可以選擇在游戲中截圖或是上傳已有圖片,并輸入希望實現的效果描述,這個系統就會根據所輸入的指令,快速生成所需的動圖效果。
值得一提的是,這一動圖創作功能在可靈AI屬于是付費服務,因此在《逆水寒》手游中使用時同樣也需要支付一定的費用,其生成動圖時將會根據所選的品質和時長,收取相應費用。作為網易試水游戲AI的一塊試驗田,如今《逆水寒》手游中已經充斥著AI的痕跡,但以往網易用的都是自研技術,這一次則有些不太一樣。
其實網易與快手的此次合作,從某種意義上來說算得上是各取所需。不同于以往智能NPC、文字生成等基于文生文能力的AI功能,圖生動圖這個功能就涉及到了文生視頻,屬于當下AI行業的“高端領域”,全球范圍內可提供穩定且高效文生視頻的廠商,也只有快手、字節跳動、騰訊、阿里、谷歌、OpenAI等寥寥幾家,網易目前并未推出相關產品。
如今對于快手而言,可靈AI出現在《逆水寒》手游中就意味著拓展用戶規模的機會。最近,被稱為“互聯網女皇”的Mary Meeke發布了其標志性的年度互聯網深度趨勢報告,又雙叒叕一次引發了全球科技圈的熱議。在這份題為《趨勢——人工智能》、長達340頁的報告中,Mary Meeke特別強調了中國AI整體正在拉平與美國的差距。
提及國內AI產業從“跟跑”到“并跑”的標志性節點,許多人會認為是2025年春節前夕橫空出世的DeepSeek,但持續關注AI相關技術的人則會給出“快手可靈”這個答案。此前在2024年伊始,OpenAI推出了號稱“世界模擬器”的Sora。然而Sora自亮相以來就一直處于“PPT”狀態,反而是快手的可靈AI率先實現了Sora所描繪的體驗,讓文生視頻變為現實。
只不過作為視頻生成大模型,可靈AI存在一個無法忽視的問題,那就是它的受眾比ChatGPT、DeepSeek更窄,這一現實其實在快手的財報中就有所體驗,根據其2025年第一季度的財報顯示,可靈AI的收入規模在該季度已經超過1.5億元人民幣,從收入構成來看,P(Prosumer)端付費訂閱會員貢獻了可靈AI將近70%的營業收入。