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有一陣子沒聊AI了,趁著最有時間,有點看法想跟大家交流。
DeepSeek誕生之后,各個行業朝氣蓬勃,百度把DeepSeek做進了搜索,騰訊把大模型做進了微信,各種行業,各種產品都用上了語言大模型。
一場AI革命,已然發生了。
前十年,移動互聯網時代掀起的流量革命,一開始是圖文,然后就是視頻。十年之后的今天,快手、抖音成了全網最大的“注意力黑洞”,虹吸著流量和以流量為生的業態。
往后看十年,AI亦如是。
DeepSeek改變了圖文交互、語言交互,今天的AI正在改變視頻交互。
從AI生文、AI生圖再到大模型生成視頻,這一進化符合邏輯,也順應歷史周期。問題是,新的周期之下,這場AI革命將由誰主導?
快手、抖音:天下英雄“惟使君與操耳”
今天的視頻大模型玩家,大概有這么幾類:
第一類是巨頭。
比如,騰訊混元視頻大模型、阿里通義萬相。
巨頭布局文生視頻,本質上是布局入口,同時為未來業務端的需求做技術儲備。
騰訊做文生視頻,可以給視頻號做能力儲備,一旦有了真正需求,現成的模型就能拿來用,阿里也是一樣,淘寶越來越內容化,文生視頻這個能力是留個后手。
符合大廠一貫的做派,我可以不用,但每個入口都要布局,每個能力都要面面俱到。如果賽道里有人跑通了,那就砸資源跟進。
語言大模型上,騰訊不也是觀望了很久,直到DeepSeek出世,直接整合進微信,摘了最大的果子。
第二類,是AI公司。
比如,商湯科技的V-ME,科大訊飛的訊飛繪鏡。
這些AI公司,囿于自身的實力以及資源限制,能夠在文生視頻上投入的資源并不多,更多的精力其實還是在自身業務。做大主營業務是核心KPI。做視頻大模型,陪跑的概率很大。
第三:短視頻平臺。
短視頻平臺核心就兩家:快手、抖音。
先來說快手。
最近,市面上有這么一則消息:快手成立了可靈 AI 事業部。快手高級副總裁蓋坤擔任可靈 AI 事業部負責人,AI戰略在快手內部提升至最高級別。
這動作是什么意思呢?
槍擦完了子彈上膛,玩兒真的了。
快手可靈AI增長是很猛的。今年2月份可靈 AI 累計營業收入已超過 1 億元,今年前三個月,可靈AI營收超過了2024年總和。商業化這塊兒,可靈AI很有爆發力。
快手可靈AI生成的視頻質量很高,可靈AI2.0的產品能力已經追平甚至部分超過Sora。目前定位于生產力工具。
生產力技術是最容易變現的。
AI的路線上,快手走的是當年微軟走過的路子。
AI這樣的技術,就是新時代的office,當年微軟靠著office 、Windows掙得盆滿缽滿,就是因為軟件作為生產力是一種剛需。
視頻大模型,只有先把生產力變現的邏輯跑通了,才能支撐后續源源不斷迭代。所以,快手內部會上,蓋坤也提到要優先保證模型效果,聚焦professional creators。
好產品是不缺用戶的。
可靈AI這一億的營收背后是 2200 萬用戶,1.5 萬開發者和企業客戶貢獻的。后續還會有多少付費用戶,且看快手后續財報。
只是,這一個億就像是一個標桿,后續視頻大模型能不能觸及商業化這個條線,一個小目標就是個重要的參考系。
與快手不同,抖音走的是另一條路。
最近,豆包大模型團隊組建了AGI 長期研究團隊,還發布 Seaweed-7B 模型,號稱能在25秒內生成高質量視頻。可見在視頻大模型上,抖音還是聚焦技術。
相比快手可靈AI,字節即夢在視頻生成效果上略顯粗糙,但體驗門檻低。這反映出團隊還在繼續打磨技術產品,并希望通過降低門檻,來把流量池做起來。
字節的優勢是用戶流量池很大,做AI也是復制過去成功的路徑。當年抖音做起來,也是走的這個路子。
如今APP工廠的優勢還在延續。
說穿了,字節做即夢,重點是鋪量,內核其實還是互聯網產品,并非“生產力邏輯”,而是“游戲運營邏輯”。
策略上即夢“先免費”,讓99%的輕度用戶免費爽,然后反饋數據優化版本,用1%的重度用戶買單。
是不是跟某些游戲策劃的腦回路很像?
這個策略最大的一個好處是,一方面版本可以繼續升級,又有足夠的用戶交互反饋數據樣本來優化模型,另一方面也能留一點商業化的火種。
但“游戲運營”,本質是個 UGC的路子。這個策略能不能走下去,關鍵就在于用戶活躍度能不能維持下去。
維持用戶活躍度,其實還是得靠產品,產品好用自然就不缺用戶。所以怎么提升技術,產品能力,是即夢眼下最需要解決的問題。
生產力邏輯也好,游戲運營邏輯也罷,兩家路線各有優劣,就看誰先能跑出來了。
生成式AI對于短視頻的意義,如同自動駕駛對于網約車平臺的意義。這個業務做好了,與快手、抖音主業是有強大的協同效應的。
這種協同效應,可能會進一步改寫流量商業的底層規則。