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一加和聯(lián)發(fā)科技的游戲戰(zhàn)略溝通會(huì)上,一加中國區(qū)總裁李杰宣布:即將發(fā)布的一加Ace 5至尊系列采用天璣9400+和天璣9400e雙旗艦平臺(tái),在風(fēng)馳游戲內(nèi)核加持下,將挑戰(zhàn)行業(yè)最強(qiáng)1%low幀表現(xiàn)。
什么是1%low幀?手機(jī)不是平均幀率高就完事了?
相信很多手游玩家都遇到過,明明都是滿幀的手機(jī),但就是會(huì)感到卡頓。特別是團(tuán)戰(zhàn)或者BOSS戰(zhàn),突發(fā)畫面的遲滯會(huì)更明顯。顯然,平均幀率并不能完全反映游戲流暢度。
對(duì)此PC端很早就引入了1%Low幀的概念,也被稱為1%最低幀率。指的是把一段游戲的幀數(shù)從高到低排序,取出最低的1%幀的幀率平均值,代表了游戲內(nèi)的下限幀率。
而且1%Low幀往往出現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn),這些技能橫飛的瞬間,因此對(duì)游戲的影響最為直接。對(duì)此不只有強(qiáng)大的硬件支持,還要有針對(duì)性的資源調(diào)度方案。
在一加Ace 5至尊系列上,風(fēng)馳游戲內(nèi)核重構(gòu)了芯片的底層內(nèi)核,運(yùn)用三大技術(shù)能力全力消除每一個(gè)丟幀。首先是重載幀預(yù)判渲染技術(shù),通過風(fēng)馳游戲內(nèi)核顯著降低單幀的負(fù)載30%,同時(shí)又疊加了重載幀預(yù)感知能力,提前分配好算力,讓關(guān)鍵重載場(chǎng)景也不丟幀。其次,利用關(guān)鍵任務(wù)并行技術(shù),通過全局統(tǒng)一的調(diào)度策略,降低了關(guān)鍵任務(wù)的調(diào)度時(shí)延99%,讓關(guān)鍵任務(wù)順暢執(zhí)行。最后,通過權(quán)力路通過全鏈路動(dòng)態(tài)幀預(yù)載技術(shù),顯示丟幀大幅降低40%。